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专职研究员
杨晓哲

杨晓哲

华东师范大学课程与教学研究所,副系主任/副书记

课程与教学研究所·国际课堂分析实验室执行主任

2014.9-2018.6    华东师范大学教育学部教育技术学专业,教育学博士

2016.9-2017.9    美国北德克萨斯州立大学学习科学专业,国家公派联合培养博士生

电子邮箱:yangxz@vip.163.com


个人简介0 科学研究1 教授课程2

教育部高中信息技术课程标准修订专家组核心成员

教育部义务教育信息科技课程标准专家组核心成员

专注信息科技、学习科学、课程标准、课堂研究等


著有《五维突破:互联网+教育》普通高中课程标准(2017年版)教师指导信息技术《人工智能启蒙》《人工智能应用》《人工智能设计》《zSpace虚拟现实探究》等8本图书,“ Computers in Human Behavior”、“Educational Technology Research and Development”等国际期刊上发表5篇第一作者SSCI,20余篇CSSCI。主持2022年度国家社科基金教育学一般项目《中小学课堂智能分析的标准建构与应用研究》。


专著:

《五维突破:互联网+教育》 杨晓哲【著】 电子工业出版社 2016.2

《人工智能启蒙》《人工智能应用》《人工智能设计》杨晓哲 【主编】华东师范大学出版社 2020.5

《小比特的三维打印历险记》杨晓哲【著】 电子工业出版社 2016.1

《zSpace:虚拟现实探究》 杨晓哲 【主编】华东师范大学出版社 2019.11

《普通高中课程标准(2017年版)教师指导信息技术》 杨晓哲 【主编】 2019.1

《虚拟现实》杨晓哲【著】教育科学出版社 2022.3


期刊论文:

Yang, X.Z., Lin, L., Cheng, P. Y., Yang, X., & Ren, Y. (2019). Which EEG feedback works better for creativity performance in immersive virtual reality: The reminder or encouraging feedback?. Computers in Human Behavior, 99, 345-351.(SSCI-Q1)

Yang, X.Z., Lin, L., Cheng, P.-Y., Yang, X., Ren, Y., & Huang, Y.-M.(2018). Examining creativity through a virtual reality support system. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1231-1254. (SSCI-Q1)

Yang, X.Z., Lin, L., Wen, Y., Cheng, P.-Y., Yang, X., & An, Y. (2020). Time-Compressed Audio on Attention, Meditation, Cognitive Load, and Learning. Educational Technology & Society, 23 (3), 16–26.(SSCI-Q1)

Yang, X.Z., Cheng, PY., Liu, X. et al. The impact of immersive virtual reality on art education: A study of flow state, cognitive load, brain state, and motivation. Educ Inf Technol (2023). https://doi.org/10.1007/s10639-023-12041-8(SSCI-Q1)

Yang, X.Z., Cheng, P. Y., Lin, L., Huang, Y. M., & Ren, Y. (2019). Can an integrated system of electroencephalography and virtual reality further the understanding of relationships between attention, meditation, flow state, and creativity?. Journal of Educational Computing Research, 57(4), 846-876.(SSCI-Q2)

Yang, X.Z.,  Cheng, P. Y., & Huang, Y. M. (2021). Understanding Teacher Learning Through Teacher-Created Knowledge Products and Transactions. SAGE Open, 11(3), 21582440211032659.(SSCI-Q2)

Yang, X.Z. Accelerated Move for AI Education in China. ECNU Review of Education. 2019;2(3):347-352.

Yang, X.Z.Teachers’ Perceptions of Large-Scale Online Teaching as an Epidemic Prevention and Control Strategy in China. ECNU Review of Education. 2020;3(4):739-744.

Aimin Zhou,Xiaozhe Yang,Wen Wu,Ningning Zhou,Feng Liu, Liang He.(2021).Computational affection: A catalyst for human-centered education.Science (ECNU-70 years).28-30.


杨晓哲,赵健.技术变革教育的全球演进与中国历程——以联合国教科文组织教育理念发展为线索[J].教育研究,2023,44(08):82-90.

杨晓哲,王若昕.困局与破局:教育数字化转型的下一步[J].华东师范大学学报(教育科学版),2023,41(03):82-90.

杨晓哲,王晴晴,蒋佳龙.基于人工智能的课堂师生对话分析:IRE的自动分类与分水平构建[J].电化教育研究,2023,44(10):79-86.

杨晓哲,刘昕.义务教育信息科技课程的学习方式:数字化学习[J].课程教材教法,2023,43(08):139-144.

杨晓哲,王晴晴,王若昕.生成式人工智能的有限能力与教育变革[J].全球教育展望,2023,52(06):3-12.

杨晓哲,刘昕.信息科技教育:历史演变与设计逻辑[J].中国电化教育,2023(03):70-76.

杨晓哲,刘昕.面向数字素养的义务教育信息科技课程[J].全球教育展望,2022,51(06):109-117.

任友群,杨晓哲.新时代乡村教育的强师之路[J].中国电化教育,2022(07):1-6.

杨晓哲,叶露.新技术支持下义务教育的学习环境与方式变革[J].全球教育展望,2022,51(05):60-67.

刘昕, 杨晓哲, 王钦,胡琳琳. 沉浸式虚拟环境对学习者艺术学习的影响研究[J]. 现代教育技术, 2022, 32(4):7.

杨晓哲,任友群.教育人工智能的下一步——应用场景与推进策略[J].中国电化教育,2021(01):89-95.

杨晓哲.基于人工智能的课堂分析架构:一种智能的课堂教学研究[J].全球教育展望,2021,50(12):55-65.

杨晓哲.透视课堂教学的视频视角[J].全球教育展望,2021,50(01):74-77.

杨晓哲, 张昱瑾. 疫情防控下中小学教师在线教学与在线培训分析[J]. 现代教育技术, 2020(3):5-11.

杨晓哲,任友群.虚拟现实与脑电联动系统的开发及其教育研究功能探索[J].远程教育杂志,2019,(01):045-52.

杨晓哲, 任友群. 高中信息技术学科的价值追求:数字化学习与创新[J]. 中国电化教育, 2017(1):21-26. 

杨晓哲, 任友群. 数字化时代的STEM教育与创客教育[J]. 开放教育研究, 2015(5):35-40. 

张怀浩, 任友群, 林立甲,詹艺,杨晓哲.美国AERA 2016年会的研究热点与合作情况*--基于CiteSpaceⅢ的分析[J]. 远程教育杂志, 2016, 34(5):3-12. 

任友群, 杨晓哲. STEM视角下的教育革新[J]. 基础教育参考, 2017(01):3-5.

杨晓哲. 2016,四大关键词预见教育信息化的未来[J]. 中国信息技术教育, 2016(01):17-18.

杨晓哲. 多元创造共生[J]. 当代教育家, 2016(5):51-51.

熊璋,杨晓哲. 充分利用人工智能促进教育公平[N].中国教育报,2019-06-01(3).

熊璋,杨晓哲. 编程热引发思考,推动信息素养教育刻不容缓[N].人民日报, 2019-05-08.


国际会议论文:

Yang,X.Z  &  Lijia Lin  &  Jiangshan Sun & Beirong Lu & Feng Li & Jian Zhao (2016). System design and development generated by teachers’ gamification-promoted knowledge. Roundtable Session in American Education Research 2016 Annual Meeting, April 8-12, Washington DC, US.

Yang, X.Z., Lin, L., & Yang, X. (2017). The potential impact of different social media applications between China and the U.S. on learning. International Mobile Learning Festival. Hong Kong, China.

Yang, X., Lin, L., & Yang, X.Z.(2017). A Comparative Study of Participants’ Characteristics in a Chinese and an American Sketch-noting Workshop. The Association for Educational Communications & Technology, Florida,US.

Yang, X.Z., Chen,P.Y,& Yang, X.(2017).The Impact of Three Types of Virtual Reality Scene on Learning. EITT 2017 Annual Meeting, Osaka, Japan


承担项目:

  • 主持2022年度国家社科基金教育学一般项目《中小学课堂智能分析的标准建构与应用研究》(BHA220144
  • 主持2022年度教育部哲学社会科学研究后期资助一般项目《虚拟现实对学生创造力影响的机制研究》(22JHQ085
  • 主持2020年上海市教委年度重点项目《上海市中小学在线教学开支情况及长效机制研究》

  • 主持联合国教科文组织-教育局(UNESCO-IBE)国际项目“高中人工智能发展研究”

  • 教育部普遍高中信息技术课程标准修订组专家组秘书(2014-2017)
  • 教育部义务教育阶段信息科技课程标准专家组成员(2019-2021)
  • 教育部高等教育司产学研项目《Swift编程在基础教育的理论与实践探索》(2019)
  • 上海市高中信息技术教材《开源硬件项目设计》副主编
  • 中小学教师和校长培训100余场次
  • 创办并运维微信公众平台:教育技术(et123et)



《教育技术文化》Education Technology Culture  

《课程与教学基础》Foundations of Curriculum and Instruction

《教育名著导读》Guide to Educational Classic Books 

《中外教育思想史》History of Chinese and Foreign Educational Thought